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以下几款搭载最新技术的VR/AR头显将有可能影响未来

作者: 编辑 来源:互联网 发布时间:2018-07-12

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自从高端VR头显HTCVive在2015年首次亮相,VR头显发生了翻天覆地的变化,如今下一代VR/AR技术正成为行业新的兴奋点和动力,而以下几款搭载最新技术的VR/AR头显将有可能影响未来。

Oculus Half Dome原型

从已知的信息来看Half Dome引入了更大的140度视野以及变焦显示和眼睛跟踪。更大的视野将使虚拟世界感觉更具包容性和身临其境。变焦显示通过动态改变焦距来模拟来自不同距离物体的光线,使虚拟视觉效果看起来更逼真,同时也更容易聚焦于离您更近的物体; 简而言之,它使得从头显中传出的光更像是来自现实世界的光,这使您的眼睛能够更加贴近现实世界中的光。然后是眼睛跟踪,头显能够准确地知道您的眼睛正朝着哪个方向,这可以实现改变游戏规则的能力。

Oculus清楚地表示,或许我们不会在Rift 2中看到Half Dome展示的技术,但它为我们提供了一个明确的方向,即公司正在开发未来PCVR头显。

Knuckles控制器

曾经有人认为无控制器手套和手指跟踪技术将是虚拟现实的理想输入,但在过去几年中,为VR输入设置物理跟踪控制器的好处已经变得非常明显。例如,按钮和手柄比二进制输入的手势更可靠(比如启动“抓取”动作或导航菜单),事实证明,抓住虚拟物体时手上拿着东西实际上感觉比制作手套更自然一种模拟的抓住姿势。

但是VR手套提供的全指跟踪仍然有好处,例如增加了真实感和VR中精细交互的抽象手段(如戳戳和捏)。

由Valve开发的Knuckles控制器旨在通过创建一个可以感知所有五个手指位置的控制器来混合VR控制器和VR手套的功能。上个月Valve发布了最新版本的Knuckles,称为EV2,它还在控制器的手柄中引入了一个力传感器,以检测用户抓握的难度。控制器设计的另一个主要部分是表带,即使在完全松开手柄时也能将其保持在使用者的手上。

通过手指跟踪,力感应和表带设计,Knuckles开辟了新的交互式可能性,例如能够压碎手中的东西并更自然地抛出物体。

Project North Star

开发人员设计定义AR体验的基本功能,界面和交互是一项挑战,就像VR开发人员花了几年时间学习如何开发引人注目的VR内容一样。

Leap Motion设计了自己的原型AR耳机,它为开发人员提供了一个开发平台,代表了未来AR耳机有望提供的输入和输出体验。

这款名为Project North Star的设备旨在通过100度视野,低延迟,高分辨率,手动跟踪传感器,最大限度地提高最终体验。Project North Star拥有开放式头显设计,有望让AR行业开始设计应用程序和界面。




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