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NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

作者: 编辑 来源:互联网 发布时间:2018-09-21

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NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

直到把 RTX2080Ti 显卡拿在手里,我才真正相信自己没有在做梦:时隔两年后,NVIDIA 终于发新显卡了!

老黄上一次拿出核弹还是在 2016 年,Pascal 家族的 GTX10 系显卡横空出世,在大幅度提升性能的同时,还将功耗控制得非常优秀,这让不少玩家们兴奋不已,大呼「老黄良心」!即便是到了今天,10 系显卡依旧占据了游戏显卡的大半片江山,应付起不少游戏来都游刃有余。

但玩家的需求总是在不断地升级:更好的性能、更清晰的画面、更真实的效果、更流畅的帧数......等等等等。而随着 NVIDIA 与合作方正式推出搭载 G-Sync HDR 技术的 4K 144Hz 游戏显示器,我很明显地发现 GTX1080Ti 竟然不能在 4K 分辨率和 144Hz 刷新率下好好玩耍了,这时候,新显卡的诞生势不可挡。

于是乎,搭载全新图灵架构的 RTX 系列显卡诞生了。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

毫无疑问更强的性能、与以往完全不同的光线追踪技术、独特的 AI 增强图形技术、对 4K HDR 更好的支持,都是 RTX 系列显卡的优势。玩家们的需求是简单粗暴的,它们就是要更优质的画面,所以性能的测试环节必不可少,也是我最为关心的;但帧数和分辨率的提升,都属于比较基础、比较直接的体验提升,NVIDIA 很明显想给玩家更多不一样的体验,也因此除了 HDR 显示外,还带来了 DLSS 技术与 RTX 光线追踪技术。

接下来,我将从以下几个角度来聊聊这次 RTX2080Ti 与 RTX2080 的首测:

1、纯性能比拼,RTX 系显卡到底能强多少;

2、增强游戏体验的 HDR 到底如何;

3、新的发展方向:DLSS 与 RTX 技术;

4、新显卡的功耗与发热表现;

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

当然,在开聊之前,得有一个足够强大的平台来承载这次的内容,这次我组建的这样一个测试平台:

处理器:英特尔 i7-8086K
主板:ROG Z370 M10 Hero
内存:芝奇幻光戟 8GB × 2 DDR4 3600MHz
散热器:ROG Ryuou 龙王 120mm 一体式水冷
固态硬盘:浦科特 M9PeG 256GB + 三星 970 EVO 256GB
键盘:HyperX Alloy Elite RGB
鼠标:HyperX Pulsefire Surge
电源:ROG 雷神 1200W
机箱:追风者 515ETG

显卡也比较好说,除了本次体验的 RTX2080Ti 和 RTX2080,还有上一代 Pascal 家族的 GTX1080Ti 显卡,全部都是 Founders Edition 公版。关于 RTX2080Ti 和 RTX2080 的外观及参数,我在上一篇图赏文章里已经展示过,感兴趣的尾巴可以戳这里

废话不多说,开测吧!

性能开撕:平均提升 30% 以上

性能的提升,是每次新显卡的「主菜」,这点上老黄倒是厚道,而且说实话,距离上次发布新显卡已经 2 年了,再没有提升也说不过去不是。在游戏测试之前,我先用 3DMark 中的各项测试来对 RTX 系显卡做个初步的认识。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

可以看到,在 Fire Strike 的 2K 和 4K 测试中,RTX2080Ti 与 GTX1080Ti 相比优势不算明显,大致在 14%~22% 之间。但在 Time Spy 之中提升就非常显著了,分别是 50% 及 63% 的提升。为什么会这样呢?其实 Time Spy 就是模拟支持 DirectX 12 技术游戏来进行跑分的,换言之,RTX 系显卡在此类游戏中能有更好的表现。不过目前还没有专门的测试软件能够很好地支持 RTX 系显卡,同时考虑到 3DMark 将在未来为 Time Spy 测试项目加入 RTX 光线追踪技术的测试,届时我们会再做一次测试。

如此差距,会不会在游戏中重现呢?这里我们用了《守望先锋》、《绝地求生:大逃杀》、《战地 1》、《古墓丽影:暗影》、《最终幻想 15》这 5 款游戏,分别涵盖了网络游戏、单机游戏,新游戏三个类别,因为大家都是顶级显卡了,1080p 分辨率我们就不测了,直接上 2K 和 4K 分辨率下、最高特效的测试结果吧!具体表现如下:

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单就 4K 分辨率的环节来说,RTX2080Ti 比 GTX1080Ti 提升的幅度很大,普遍都多 30% 以上的帧数,其中最大的是幅度超过 60% 的《守望先锋》。而 RTX2080 相比 GTX1080Ti 的提升并不大,算是略微胜出,后续随着驱动的日益完善和游戏的优化,差距应该会越来越大。

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不知道这个「主菜」各位玩家吃得可还开心?话说回来,其实跑分并不是 NVIDIA 希望玩家去做的事情,之前 NVIDIA 中国区总经理张建中先生就说:“真的没什么必要去跑分,毕竟游戏显卡还是拿来玩游戏的,它最大的作用应该在游戏中体现出来,更何况这次我们还有更多别的技术首次亮相。”

没错,这些技术就是接下来要提到的。

更极致的游戏画面体验:4K HDR

HDR 高动态范围显示技术,较早是在摄影和电视领域运用的,如今也加入到了 PC 游戏之中,成为一种前卫的游戏画面体验,甚至可以说是次世代的 PC 游戏体验。它将游戏画面的亮度、色彩、对比度等方面提升到一个新的高度,以我的体验来讲,HDR 显示效果提供了接近于人眼所见的真实画面,打个比方:走在阳光下,会觉得环境非常刺眼,行走在黑暗的洞穴里,会觉得伸手不见五指,HDR 显示正是如此。

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当然,开启 HDR 显示效果,也会对游戏的帧数产生一定的影响,而 RTX 系显卡相较于 GTX10 系显卡,在 4K 分辨率的体验已经有非常明显的提升,保证了不少游戏在 4K 分辨率下有高于 60 帧的流畅画面,因此在 HDR 方面能够发挥出更好的效果。这里举个《使命召唤:二战》游戏帧数的对比例子。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

HDR 效果开

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HDR 效果关

HDR 显示也需要游戏本身能够支持,目前大多数新推出的游戏都已经可以开启 HDR 显示效果,其中《命运 2》这款游戏开启 HDR 前后的差距最为明显,这里也放上两张对比图。关于更多 PC 游戏的 HDR 画面体验,我在之前的一篇文章里已经为尾巴们带来过,可以移步这里查看:下一代 PC 游戏体验是怎样的?ROG PG27UQ 显示器告诉你。

相信更多尾巴关心的是,DLSS 和 RTX 到底是什么?

DLSS 技术,全称 Deep Learning Super Sampling,即深度学习超级采样技术,是借助预先设置的模型,通过深度学习和 RTX 系显卡中图灵架构独有的 Tensor Core 做 AI 神经网络处理,从而在渲染画面的过程中,能够实现超采样、平滑物体边缘、并提升游戏帧数的一种技术。因此,它能够做到:

  • 利用较少的资源快速将低分辨率渲染至高分辨率;
  • 实现比以往抗锯齿效果更细腻的物体边缘;
  • 由于使用独立的 Tensor Core,GPU 资源可以分配至其他地方;

NVIDIA 意识到,未来人们对画面精细度的需求会越来越高,现在还是 4K 就已经十分吃力,未来还会有 8K、16K 等等,单单靠疯狂地提升计算处理能力已经远远不够了。而 NVIDIA 本身也在 AI 人工智能领域有深入的研究,这次加入的 Tensor Core 就是通过神经网络处理和深度学习,来将以往需要大量 GPU 资源去计算的超采样、抗锯齿等工作,转移到自己身上。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

换句话说,过去的抗锯齿技术 ,可能要被淘汰了。而各种拥有大型地图的游戏,也不需要太担忧地图的渲染问题。

而 RTX 技术,全称其实是 Real Time Ray Tracing,即实时光线追踪技术,NVIDIA 同样是借助图灵架构中的 RT Core,通过对阴影、反射、折射和全局照明等物理属性的准确把握,实现对物体和环境的实时光线追踪。这会涉及到游戏画面中的哪些效果呢?其实除了光照,还有镜面、水面、云雾、反射、阴影等等各个方面,甚至可以说,我们玩游戏,就是在与光接触,因此 NVIDIA 这次做出来的实时光线追踪,几乎可以改变我们对游戏的认知,在不久的将来,CG 级的游戏画面将不再是梦。这也难怪,NVIDIA 会用 RTX 代号直接取代了 GTX。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

RTX2080 渲染光线追踪技术的画面

目前支持 RTX 实时光线追踪技术的游戏还暂未推出,NVIDIA 官方仅放出了一段《星球大战》的 Demo 演示画面,也已经有许多家游戏厂商宣布将推出支持 RTX 技术的游戏。

NVIDIA 为什么要推出这两个技术?我认为相当好理解:对于 GPU 来说,一味地堆性能并不是出路,这就好像旗舰手机,大家都是顶级的硬件配置,那用户会怎么选?当然是选那些有特色亮点、有实用功能的了。显卡亦是如此,RTX 系的诞生,实际上象征着 NVIDIA 要开始走更多的差异化道路。在此之前,可能是用 G-Sync、用 Max-Q,现在则将会是 DLSS、RTX,未来还会有更多。而这一些少不了 AI 人工智能的介入,RT core 和 Tensor core 就像是 RTX 系显卡的左右手,两手抓,两手都要硬。

RTX 系显卡功耗爆炸?不存在的

大概是加持的双散热风扇和全卡覆盖的君热板给人留下「很热」的第一印象,再加上各种新技术的加持,不少人认为新的 RTX 系显卡会非常烫,同时功耗也会爆炸。

实际上不管是 RTX2080 还是 RTX2080Ti,在我的测试中,整机平台都峰值功率都未超过 500W,游戏中整机都保持在 350W 左右,和 GTX1080Ti 比并没有明显的提升。至于温度,RTX2080Ti 的经过一段时间的 4K 游戏后,保持在 81 度,RTX2080 则稍好一些,稳定在 78 度左右,这意味着 RTX 系 Founders Edition 显卡虽然进行了出厂超频,但仍然留给玩家和厂商一定的超频空间,说明全卡覆盖的均热板和双散热风扇功不可没。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

官方超频加上给力的散热,说实话我觉得留给显卡厂商的空间并不多了,过去同型号非公版显卡之间的差异化设计,主要是外观、散热、噪音以及一些服务等等,特别是公版仅有一个涡轮散热风扇的情况下,现在官方将超频和散热都做得不错 ,非公版就需要花更多的心思去让消费者买单。

强者更强,也更具差异化优势

如果要我用一句话来总结这次的显卡迭代,那就是:性能提升是「理所应当」,而技术及体验方面的提升才是「核心关键」。

以现在测试的公版 RTX2080Ti 和 RTX2080 来看,价格或许是阻碍玩家购买它的最大因素,毕竟 9999 元和 6499 元的显卡,不是每个人都买得起的,相反,降价的 GTX 系显卡倒是有着更好的亲和力。但对于想体验新技术、更强性能的玩家来说,RTX 系显卡显然是必须的。

NVIDIA RTX2080Ti / 2080 首测:强者,更强

很多人会觉得,这次 RTX 系显卡的提升并不给力。确实,和 GTX10 系显卡所作的性能提升相比,它还远没到全面秒杀的阶段,大喊一声“老黄真黑”也并无不妥。但新技术的加入和运用是我认为比较亮眼的地方,而这也将让 RTX 系显卡变得更加特别,更有差异化优势。

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